Blockchain -Formation für 300.000 Mädchen in 8 Ländern


Die Bitget Crypto Tour hat eine dreijährige Partnerschaft mit dem Tool für Kinder der Vereinten Nationen in Luxemburg gezogen, um digitale Fähigkeiten und Blockchain-Fähigkeiten bei jungen Menschen zu fördern, wie am Montag angekündigt.

Sterben Vereinbarung Bringt Bitget in das Changers Coalition Game, das vom UNICEF -Büro für Innovation geleitet wird.

Die Initiative besteht darin, 300.000 Teilnehmer – einschließlich wachsender Mädchen, Eltern, Mentoren und Lehrer – in acht Ländern zu erreichen: Armenien, Brasilien, Kambodscha, Indien, Kasachstan, Malaysia, Marokko und Südafrika.

Von links: Paul Heber, Chief Communications Officer von UNICEF Luxemburg, Gracy Chen und Yannick Nud, innovative Finanzen bei UNICEF Luxemburg, während der Unterzeichnung zwischen UNICEF und Bitget. Quelle: Bitget

Bitget wird mit Partnern wie der Global Video Game Coalition, der Micron Foundation und den Frauen in Spielen, um das Ziel zu erreichen, technische Fähigkeiten bis 2027 zu vermitteln.

Diese Bemühungen werden durch die Blockchain4Her-Initiative von 10 Millionen US-Dollar von Bitget unterstützt, die sich durch Mentoring, Finanzierung und maßgeschneiderte Bildungsmittel für die digitale Kompetenz und die finanzielle Unabhängigkeit von Frauen einsetzt.

Zusätzlich zur Entwicklung des Lehrplans plant Bitget, UNICEF zusammen mit prominenten Blockchain -Protokollen und Web3 -Entwicklern zusammenzubringen. Diese können als Mentoren und Partner fungieren und verschiedene technische Perspektiven in das Programm einbringen.

„Wir konzentrieren uns darauf, die Fähigkeiten von jugendlichen Mädchen im Bereich Wissenschaft, Technologie, Technologie und Mathematik zu übertragen, um die geschlechtsspezifische Kompetenzlücke zu schließen“, sagte Gracy Chen, CEO von Bitget, im Vergleich zu CoinTelegraph.

Sie sagte, dass Bitget mit UNICEF zusammenarbeitet, um einen skalierbaren Ansatz zu entwickeln, der die Blockchain -Bildung in die globalen Lehrpläne und die Eingabe von Experten von Top -Web3 integriert, die verwendet werden, um das Training für alle Schüler praktisch, relevant und zugänglich zu machen.

Jugendliche Mädchen und junge Frauen in Ländern mit niedrigem und mittelgroßem Einkommen entgehen jedes Jahr schätzungsweise 15 Milliarden US -Dollar an wirtschaftlichen Möglichkeiten, da sie im Vergleich zu ihren männlichen Kollegen nur begrenzte Internetzugang und digitale Fähigkeiten haben. Da 90 % der Arbeitsplätze heute digitale Fähigkeiten erfordern, sollte die Partnerschaft von Bitget und UNICEF diese Lücke schließen.

Entwerfen Sie innovative Methoden und Technologien Neue Blockchain -Bildung

Im Rahmen der Partnerschaft wird die Bitget Academy, die Zweigstelle der Börse, dazu beitragen, das erste interaktive Blockchain -Schulungsmodul des UNICEF zu entwickeln, das Online- und persönliche Sitzungen kombiniert. Das Modul konzentriert sich darauf, Videospiele zu erstellen, um Blockchain -Basen zu übertragen.

„Die Gamificification des Lernens bricht komplexe Themen in den Kern“, sagte Chen. „Ungefähr 3,3 Milliarden Menschen weltweit spielen Spiele, es ist offensichtlich, dass wir am besten lernen, ob unsere Umwelt interaktiv und unterstützend ist.“

Neben Gamification werden neue Technologien wie generative KI auch verwendet, um den Zugang zu speziellen digitalen Fähigkeiten zu verbessern. Die neue Initiative Der ehemalige CEO von Binance, Changpeng Zhao, Giggle Academy, bietet eine kostenlose, zugängliche K-12-Formation weltweit, die von KI-Basiskursen übertragen wird.

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