GameFi braucht bessere Produkte für die Akzeptanz durch den Mainstream

Laut Robby Yung, CEO von Animoca Brands, hat der Mangel an wirklich hochwertigen Produkten Kryptogaming bisher daran gehindert, in den Mainstream vorzudringen.

GameFi – oder Blockchain-Gaming – ist einer der vielversprechendsten Bereiche der Kryptoindustrie, da Gamer in Zukunft dank der innovativen Technologie nicht nur für das Zocken belohnt werden könnten, sondern sie sollten tatsächlich in der Lage sein, In-Game-Items in Besitz zu nehmen.

Obwohl die Branche ein enormes Potenzial birgt, gibt es immer noch wenige nennenswerte Produkte, die den Mainstream begeistern können, wie Yung kürzlich in einem Gespräch mit Cointelegraph Research betont. In Bezug auf Mobile Gaming weist Yung jedoch darauf hin, dass es mehrere Jahre gedauert habe, um eine „kritische Masse“ an interessanten Spielen zu erreichen.

„Blockchain-Gaming ist noch sehr jung in Bezug auf die Zeit, die es braucht, um ein gutes Spiel zu entwickeln“, sagt der CEO von Animoca.

Gleichzeitig weist Yung auf die rasante Geschwindigkeit hin, mit der sich das Kryptogaming verändert, weshalb Unternehmen der Branche ein besonders hohes Maß an Flexibilität und Anpassungsfähigkeit aufweisen müssen.

„Diese Flexibilität ist in unserer Branche seit langem ein wichtiger Faktor und wird es auch in Zukunft bleiben“, stellt der Vorstandsvorsitzende dazu fest.

Das Ganze Gespräch Sie können auf der Youtube Kanal siehe Cointelegraph. Liken und Abonnieren nicht vergessen!



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