Gaming-Giganten wollen Blockchain-Gaming starten

Japanische Gaming-Giganten positionieren sich für die Massenakzeptanz von Blockchain-Gaming und werden nicht nachgeben Gruppe von Spielern beeinflussen die gegen Krypto und Nicht fungible Token (NFTs) sagte eine Führungskraft des Blockchain-Projekts Oasys gegenüber Cointelegraph.

Im Gespräch mit Cointelegraph auf der Tokyo Games Show 2022 letzte Woche betonte der stellvertretende Direktor von Oasys, Ryo Matsubara, dass die namhafte Partner des Projekts, wie Bandai Namco, Sega und Square Enix, würden nicht nur auf den Krypto-Zug aufspringen, sondern eine langfristige Vision für Blockchain-basierte Spiele haben:

„Wir haben auf hoher Ebene eine gemeinsame Vision von Blockchain. Sie wollen das nicht ändern. Sie verstehen, dass Blockchain in Zukunft akzeptiert wird. Sie denken nicht nur an Einnahmen, sie wollen die neue Zukunft mitgestalten.“ des Spielens.“

Bandai Namco hat so beliebte Titel wie Tekken und Pac-Man entwickelt, Segas berühmtester Titel gilt weithin als Sonic the Hedgehog, und Square Enix ist der Entwickler hinter der beliebten Final Fantasy-Reihe.

Auf die Frage, ob diese Unternehmen planen, die Blockchain-Technologie in ihre aktuellen Spiele-Franchises zu integrieren, antwortete Matsubara, dass sie stattdessen planen, Blockchain-Spiele von Grund auf neu zu entwickeln.

Er erklärte, dass dies ein völlig „neues Modell“ des Spielens ist, das mehr Zeit braucht, um zu reifen, bevor diese großen Unternehmen die Blockchain-Integration in traditionelle Spiele in Betracht ziehen.

„Wenn das Modell etabliert, nachhaltig und erfolgreich ist, wird es ein starkes und beliebtes geistiges Eigentum hinzufügen“, sagte Matsubara.

In Bezug auf die Möglichkeiten zur Verbesserung von Blockchain-Spielen sagte Matsubara, ein „großes Problem“ bestehe bisher darin, dass viele Projekte zu stark vom Preis der In-Game-Token abhängig seien. Daher ist die Nachfrage nach „Spekulation“ größer als nach dem eigentlichen Spiel.

Er erklärte, dass es im Laufe der Zeit „Anpassungen“ geben werde, da die Projekte daran arbeiten, einen echten Hype für die Spiele selbst aufzubauen. Dies wird höchstwahrscheinlich durch die Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses erreicht.

Eine ähnliche Meinung teilte Luke Sillay, Senior Community Manager des australischen Spieleentwicklers und der Animoca Brands-Tochter Blowfish Studios, der ebenfalls an der Veranstaltung teilnahm.

in einem Interview mit Cointelegraph Sillay betonte, dass immer mehr Menschen Spiele wollen, die wirklich „Spaß“ machen und nicht nur ein „Nachschub“, um Token zu verdienen.

Die Proof-of-Stake-Blockchain von Oasys konzentriert sich vollständig auf Spiele und wird in den kommenden Monaten offiziell auf das Mainnet umgestellt. Matsubara deutete auch an, dass wahrscheinlich nächstes Jahr Spiele von seinen bekannten Partnern angekündigt werden.



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