ein neuer Meinungsumfrage des Blockchain-Unternehmens Coda Labs zeigt, dass Web3-Gaming noch einen langen Weg vor sich hat, obwohl bereits riesige Summen in den Sektor investiert werden. Spieler müssen sich also zuerst für Non-Funigble Tokens (NFT) aufwärmen.
Laut der Umfrage weisen die Spieler auf praktische Hürden als Haupthindernisse für ihre Ablehnung von Web3 hin, da sie nicht wissen, wie es funktioniert, und auch keine Blockchain-Wallet haben.
Demnach haben nur 12 % der Zocker außerhalb der Kryptoindustrie („Non-Crypto-Gamer“) Web3-Spiele ausprobiert, während sich nur 15 % derjenigen, die noch nicht mit der neuen Spielform interagiert haben, zukünftig dafür interessieren. versuchen.
Die Untersuchung zeigt, dass der Begriff Play-to-Earn (P2E) im Zusammenhang mit Web3-Spielen den höchsten Bekanntheitsgrad hat und dass das Konzept der Krypto-Einnahmen der größte Vorteil dieser neuen Art des Spielens zu sein scheint.
Zusammen unterstreichen diese beiden Erkenntnisse eine in der Kryptoindustrie längst akzeptierte Aussage, dass Gamer mehr daran interessiert sind, „ein tolles Spiel zu spielen“ als das Wirtschaftsmodell von Web3 Games.
Dennoch legt die Forschung nahe, dass diejenigen, die Web3-Spiele ausprobiert haben, diese im Allgemeinen positiv sehen. Traditionelle Spieler geben ihnen eine durchschnittliche Bewertung von 7,1/10, während bewährte Krypto-Spieler ihnen eine Bewertung von 8,3/10 geben.
In einem Gespräch mit Cointelegraph auf der Asia Crypto Week deutete Kevin Shao, Präsident der Blockchain Gaming Alliance (ABGA), an, dass der derzeitige Fokus auf P2E und NFTs die Mainstream-Akzeptanz von GameFi hemmt.
Daher braucht es nach Ansicht von Shao Triple-A-Titel wie Phantom Galaxies und Big Time, die ein ausgereiftes Spielerlebnis priorisieren, um den Fokus der P2E-Web3-Gamer wieder auf das reine Spielvergnügen zu lenken und neue Zocker an Bord zu holen.
Die Umfrage wurde im Juni 2022 unter 6.921 Teilnehmern aus fünf verschiedenen Kontinenten durchgeführt.
Um an der Umfrage teilnehmen zu können, mussten die Befragten mindestens zweimal im Monat spielen, zuvor eine Krypto-Wallet verwendet, zuvor eine dezentrale Krypto-Börse verwendet oder in den letzten 30 Tagen NFTs gehandelt haben.
Verantwortlich für die Umsetzung waren die Datenforscher der WALR, die Mitglieder der Marktforschungsgesellschaft sind und deren Richtlinien folgen.